La Coctelera

UN DEPORTE LLAMADO MUS

Forja el carácter, fomenta valores, desarrolla la inteligencia cognitiva, aumenta la concentración, enseña a tomar decisiones,...debería ser asignatura obligatoria en los centros educativos.

Categoría: MATEMÁTICAS

13 Enero 2007

PROBABILIDADES

Existen 91.390 combinaciones diferentes de jugadas. En las siguientes tablas puedes observar el porcentaje de posibilidad de que salgan algunas de ellas. La columna Nº de combinaciones hace referencia a la cantidad de posibilidades de cada jugada dentro de las 91390 posibles. Al lado de cada tabla de porcentajes y combinaciones podéis leer algunas conclusiones lógicas.

Sobre los lances de pares y juego y sus distintas variantes

Jugadas Nº Combinaciones %

Pares No 39.680 43´42%
Si 51.710 56´58%

Una pareja 43.776 47´90%
Medias 4.448 4´87%
Duples 3.486 3´81%

Juego 24.444 26´75%
31 8.384 9´17%
32 2.640 2´89%
33 1.920 2´10%
34 2.960 3´24%
35 2.240 2´45%
36 2.240 2´45%
37 2.240 2´45%
40 1.840 1´99%

Punto 66.946 73´25%
20 2.661 2.91%
21 3.312 3.62%
22 7.912 8.66%
23 3.504 3.83%
24 3.045 3.33%
25 6.208 6.79%
26 5.684 6.22%
27 5.648 6.18%
28 6.033 6.60%
29 2.688 2.94%
30 3.024 3.31%
menos de 20 18.86%

CONCLUSIONES
-Lo más normal es que de primeras dadas dos de los cuatro jugadores tengan pares. Si un jugador tiene pares de primeras, quizá te interese saber que tiene un 15'34 de posibilidades de que sean medias o duples. Si se tiene duples en el 22% de los casos serán gallegos (siempre de primeras dadas).
-Lo más habitual es que al menos uno de los cuatro jugadores tenga juego de primeras dadas.
-La probabilidad de que alguien tenga juego de primeras dadas es del 26,75% .
-El juego más fácil de pillar con diferencia es la 31 y el más difícil es la 40. No obstante visto desde otro punto de vista, si alguien tiene juego de primeras, en porcentajes aproximados tiene un 34'3 % de que sea la una y un 65'7 % de que sea otro juego.
-En caso de llegar al punto, lo más lógico es que alguien tenga 22, 25, 26, 27 o 28. Si no se tiene juego, tener treinta de primeras, está en torno al 4'5 % de posibilidades, con respecto a las otras jugadas de punto.

Jugada Nº combinaciones Porcentaje
Solomillo 448 0.49%
4 cerdos 70 0.07%
Vinateros 785 0.86%
Castellanos 168 0.18%
Nuestra Real
12 0.013%
Perete 256 0.28%
La ley 448 0.49%
Cuatro cuatros 1 0.001% Esta jugada tan poco probable denominada "LAU- LAU" en un reciente campeonato de mus organizado por una empresa de camisetas. Si pillabas los cuatro cuatros las ponías bocarriba y ganabas ese juego automáticamente.

CONCLUSIONES
-Un solomillo tiene un 5 por 1000 de posibilidades de salir directamente. Alguien lo tendrá de media una vez de cada 50 manos y tú, una vez de cada 200.
-¿La Real? Quizá sea más fácil que conozcas a alguien que la haya sacado y al que le haya servido para ganar a la mano....A esto es a lo que se le llama una leyenda urbana. En teoría te saldrá de media una cada 10000 manos. Otra cosa es que seas postre y la mano lleve la una. ¿Merece la pena incluirla en el reglamento y echar por tierra la figura de la mano?

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25 Diciembre 2006

REYES DE PRIMERAS

Aparte de la tabla de probabilidades de todas las posibles jugadas, que reproduciremos próximamente, un dato muy interesante es el del número de reyes que pueden salir entre los primeros dieciseis naipes. Por supuesto, los porcentajes corresponden también al número de ases que pueden salir de primeras dadas.
Entre las 16 primeras cartas estos son los porcentajes de Reyes (o pitos), a salir:·
0 reyes: 0'9563 ·
1 reyes: 7'2007 ·
2 reyes: 21'0019 ·
3 reyes: 30'9503 ·
4 reyes: 25'1471 ·
5 reyes: 11´4958 ·
6 reyes: 2'8739 ·
7 reyes: 0´3570 ·
8 reyes: 0'0167 .
Esto son sólo datos, empecemos primero a sacar conclusiones y después a preguntarnos cómo nos puede ayudar el conocer estos datos:
CONCLUSIONES
Es tan poco probable que en la primera mano no haya ningún rey como de que se hayan repartido siete u ocho reyes, las probabilidades no alcanzan ni el uno por ciento de las ocasiones en ninguno de los tres casos.
Lo más probable son los dos, tres o cuatro reyes. Con más del veinte por ciento en cada caso. Así en tres de cada cuatro manos, el número de reyes total en la mesa será de dos a cuatro.
EN LA PRÁCTICA
Averiguar cuántos reyes llevan tus rivales es como jugar a los chinos, no podemos saber con certeza que vas a ganar un órdago con los datos expuestos, pero ayuda a decidirte.
Calcula la probabilidad de ganar un órdago a grande con dos reyes, cuatro y as, tú y dos reyes, cinco y as, tu compañero. Más del 98%.
Con tres reyes entre tu compañero y tú, también son muy altas.
Respecto a esto se dice en EL LIBRO DE AVE:
"La obtención pues de un Rey o un As es lógicamente doble con respecto a cualquier otro naipe, o sea, el 5%.
Si analizamos fríamente estos datos, nos daremos cuenta que la obtención de dos Reyes por parte de un jugador cualquiera, en un primer descarte es estadísticamente complicado, ya que a los 16 primeros naipes repartidos (40% del mazo), en justicia deberían corresponder 3 Reyes y 3 Ases a repartir entre los cuatro jugadores.
Como es obvio y demostrable, en los juegos de azar poco o casi nada tienen que decir las matemáticas y la estadística sobre los resultados, pero sí nos pueden ayudar a la hora de "valorar" o apreciar más correctamente la jugada de que disponemos.
Un ejemplo práctico de todo lo en este punto expuesto, podría ser el llegar a la conclusión de que obtener en un primer descarte "Juego Sin Pares" con (Rey-Caballo-Sota 7,6,5,4) o Punto con Pares (Rey-Caballo, Rey-Sota,4,4), no son en modo alguno jugadas para menospreciar a "priori", obtener Dos Reyes y Punto alto (27/28/29/30) o Dos Reyes y Juego (cualquiera que éste sea) podemos considerarlo de por sí como una más que buena mano con muy buenas perspectivas para cortar el Mus de forma claramente ventajosa.
Dado que las posibilidades de que un jugador reciba en sus 4 primeras cartas 1 Rey-Tres y 1 As-Dos serían ciertamente altas, indica que el mayor número de posibilidades ciertas para el primer descarte son las de obtener un punto bajo (entre 22-25, como máximo 28) y Sin Pares.
Recuerda...
"Con Juego o Punto y Pares, corta el MUS y no te azares..."
Libro de Ave."

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29 Agosto 2006

PROBABILIDADES

Un factor, creo yo, importantísimo a la hora de aceptar o rehusar un alto envite es tener unos conocimientos de la probabilidad en lo que se refiere al mus.
A partir de ahora, intentaremos que entre todos poder aportar datos y hacer ésta una asignatura entretenida a la par que esencial en este Master en Mus.
GRACIAS.

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Es una verdad latente, una idea que va creciendo sin haber dado aún su primer llanto de vida. Pero cada vez hay más aficionados al mus que se preguntan ¿Qué razón hay para que no sea considerado un deporte? La única respuesta que se me ocurre es prejuicios. Los jugadores que ven el mus como distracción o forma de relacionarse con otras personas porque efectivamente no lo practican con cierta disciplina ni afán competitivo. Los que no saben de mus porque tienen la impresión de ser un juego de apuestas en el que pierdes dinero. Hay aún prejuicios, pero el tiempo pone a cada uno en su sitio. El día en que al jugador de mus se le considere deportista está más cerca. "Un deporte llamado mus" es mi granito de arena para que esto suceda. contador de visitas
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